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  • 冠军足球经理的往昔:源于爱好的青涩年代难以忘却

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    不要批评您是否知道,哈哈,让我们回到重点:

    在生活的每个角落,我们都无法忘记一些事情。无论今天看起来有意义还是毫无意义,时间的洗礼总是会让我们留下微弱的回忆。也许在CMERS眼中,CM-“冠军足球经理”系列已经是一款拥有广泛玩家群和几乎知名的游戏,但昨天也是曾经是不成熟的时代和令人难忘的时代。

    仅仅是因为爱好 - “朦胧时代”(1992)

    在1992年,在那个时代,当计算机游戏只是幼儿时,一对名叫奥利弗·科利尔(Oliver Collier)和保罗·科利尔(Paul Collier)的英国兄弟制作了一个计算机程序,当时几乎不可能称其为“游戏”,他们将其命名为“冠军足球经理”。只是因为爱好;这只是因为对足球的热情;这只是为了满足他们如此充满活力的梦想。甚至只是为了炫耀他们在朋友面前的计算机编程的熟练程度,这是如此简单,他们根据自己的想法做到了。

    但是,柯利尔兄弟(Collier Brothers)没想到的是,CM在他们的朋友中引起了狂热,几乎每个玩过它的人都深深地沉浸在其中。之后,这个神奇的迷你节目开始成为最原始的人造节目,其中一到十,十到数百,CM开始以Collier Brothers的朋友圈作为中心迅速传播。直到一天,有人可能根本不认识Collier兄弟的人将其放在互联网上。当时,这个家伙可能只是随便做到了,但是他的举动使更多的球员可以看到CM的风格,并客观地帮助CM收集了第一批相当大,稳定的支持者。

    如今,CM系列已成为一款享有声望的经典游戏,其创作者Collier Brothers也被全球数百万人的CM授予了CM的父亲。在那个模糊的时代,他们仅仅因为他们的爱好而创造了CM的神话!

    “冠军经理”(CM)

    时间:1992

    制作:柯里尔兄弟

    发表者:科利尔兄弟

    简介:CM系列的发起人,包括有关英格兰所有球队和大多数球员,英国联赛,杯赛和转会系统的信息。如果您能找到这个古老的古董并在今天成功运行,您会发现游戏非常完整,我们都熟悉当今的比赛时间表,团队管理,球员搜索,国家队等。与此同时,在这场最初的游戏中,CM系列赛后感到自豪的战术设置后来也很专业。该游戏包括通常使用的8种不同的编队,例如442、433、532,并且从典型的英国长途通行证到精致的地面短通渗透,还有5种踢式样式可供选择,还有很多。此外,该游戏还为CM系列奠定了基础,以实时文本评论系统为竞争展示。这种影响持续了十多年。即使在CM4启动了2D图片竞赛系统之后,文本评论系统仍然发挥着重要作用。从任何角度来看,CM似乎值得一本大书,但是该游戏也具有不令人满意的东西,也就是说,游戏不使用真实的玩家信息,但是在续集中很快纠正了这个缺陷。

    第一年 - “纯爱的时代”(1993-1995)

    CM之后,Collier兄弟再次推出了CM93。该游戏是由Domark在伦敦发现的,并被商业发行。该游戏的受欢迎程度完全超出了每个人的期望,在英国发布期间有很多停电。当时的CM系列有一个强大的“ Colier Brothers”,其愿景仅限于英国。尽管Domark还试图推出具有西班牙和意大利联盟背景的版本,但最终它限于CM引擎的功能,并且在背景中没有取得更大的突破。这个时期是Domark正式转变为体育互动的时代,这也是CM系列最初开发的时代。

    “冠军足球经理93”,“冠军足球经理94”(CM93,CM94)

    时间:1993,1994

    生产:Collier Brothers&Domark

    发布:Domark

    简介:CM一年后,CM93启动了。 CM93与界面中的CM没有太大不同,但是它为游戏评论添加了很多内容。与相对单调的前任相比,这大大增强了游戏的乐趣。更重要的是,科利尔兄弟(Collier Brothers)完全采用了他们的朋友和大多数CMER的建议,并在游戏中首次介绍了真正的球员和团队信息。尽管当时玩家仍然可以选择使用虚拟玩家,但现实是几乎没有玩家愿意放弃现实感。从这个时候开始,CM系列的著名巨大播放器数据数据库开始逐渐建立。也许是因为它对该游戏的创造力和高知名度的愿景,伦敦的Domark Software Company(体育互动的前身)具有商业化游戏的愿景。 CM93是CM系列商业化的第一项作品。现在的决定真是一个正确的决定!在第二年,CM94以附加数据磁盘的形式出现。与CM93相比,CM94的主要更改是它将新的团队和玩家信息带入了游戏。这也揭示了CM系列中的扩展包分配模型,该模型主要更新团队玩家数据。

    上升! - “稀有时代”(1995-1998)

    随着Domark在1995年的正式重命名,CM系列的伟大发展终于迎来了一个巨大的飞跃。 CM2的出现大大推动了CM系列的兴起。基于此游戏引擎的功能比CM更强大,CM系列在随后的跨国联赛中取得了伟大的壮举。此外,体育互动与EIDO之间的合作也起着决定性的作用。 EIDOS的强大全球促销和分销能力帮助CM系列迅速在英国乃至全球范围内开辟了市场。目前,中国最早,最高级的第一批CMER基本上已经接触到CM97/98的神奇世界,这是CM2系列的最后一场比赛。

    “冠军足球经理2”(CM2)

    时间:1995

    生产:体育互动

    发布:体育互动

    简介:CM2是CM系列成功的重要一步。首先,该游戏在接口样式方面取得了重大突破。菜单风格的界面使游戏变得更加简单,并允许新玩家更熟悉游戏。其次,游戏进一步丰富了其内容。战术环境已提高到更重要的位置。没有以前的简单选择。预设编队的数量已增加到十以上,在编队图中,您可以右键单击玩家以阐明他们的进攻或防守路线。至今CM系列的这一伟大创新一直伴随着CM系列。此外,随着Mark Woodger等CM“侦察员”的添加,CM2的数据详细信息水平也发生了巨大变化。在此基础上,游戏变得更加现实。玩家开始有自己的想法,不再像以前那样受到您的怜悯。他们会发脾气甚至转移。伤害也开始成为玩家必须考虑的问题。球员与俱乐部老板之间的互动大大增加了现实感。但是,这场比赛仍然是英国联赛(包括英格兰和苏格兰)的单身,当时,许多球员都失望了。但是,该游戏与以前的扩展包完全不同。它不再只是在CM引擎上制作的扩展包,而是基于具有功能更强大功能的新引擎的全新游戏。游戏引擎的更新已准备好适合将来可以容纳更多国家的联赛。

    “冠军足球经理96/97赛季”(CM96/97)

    时间:1996

    生产:体育互动

    发布:体育互动

    简介:CM2之后,SI根据会议发布了扩展包CM96/97。少量改进以及对游戏数据的更新,这是CM96/97。即便如此,这仍然是一款出色的游戏。自那时以来,当今的铁杆CMER很大一部分开始爱上CM。

    “冠军足球经理97/98赛季”(CM97/98)

    时间:1997

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:CM97/98是CM2系列中的最后一部作品,过去的表现非常完美。尽管系统没有震动的变化,但该游戏首次实现了包容性跨国联盟的巨大创新。该游戏包括来自英格兰,苏格兰,意大利,德国,法国,西班牙,比利时,挪威,瑞典等9个国家的联赛总共,这是比赛中的第一次,球员可以同时经营五个主要联赛甚至更多联赛。此外,这款游戏引入了刚刚颁布的“ Posman Act”,并对未来的欧洲职业足球发展产生了重要影响。游戏与现实之间的距离开始变得越来越小,这是最现实的足球比赛!同时,CM97/98也是SI在Eidos定居后发行的CM系列游戏。结果,CM促销伙伴SI和Eidos开始了成功的合作。说到这,还有一个有趣的小情节。实际上,在Domark重新组织为SI之前,他们联系了游戏行业的巨人EA,希望他们可以成为CM系列的分销公司,但当时EA拒绝了这一联合建议。出乎意料的是,几年后,SI和EIDOS在1997年以CM97/98赢得了英国计算机游戏销售中的第一名。 EA必须后悔为什么它将CM拒之门外。美国人失去了巨大的商机,因为他们对欧洲足球的了解和全球这项运动的影响不足。

    难忘 - “浮动时代”(1999-2002)

    两年后,即1999年。当时的CM3终于出现在球员身上。随着Windows操作系统的速度取代了个人计算机上的DOS操作系统,CM系列也在本世纪初完成了一场重塑革命。游戏引擎完全放弃了以前的DOS内核,而是采用了全新的Windows内核。这种变化带来的不仅是外观接口的飞跃,而且是游戏整体内涵迈出的一大步。同时,后来的CM3系列中的几部作品也是CM真正进入中国球员愿景的开始,尤其是当一群发烧友自发组织CM00/01的中国贴片时,CM终于引发了中国的第一个大型热潮。多年来,CM系列积累的成就已在CM3中完全开花。从那时起,CM真正迎来了其“盛开时代”。

    “冠军足球经理3”(CM3)

    时间:1999

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:1999年,发行了时期的CM3。 CM3是基于Windows95/98平台开发的第一个CM版本,其界面比CM2更完美。实际上,就接口布局设计而言,CM3非常接近当今的新CM系列。可以说,从CM3到今天,CM系列基本上采用了相对固定的界面布局和样式创意。除了接口变化外,游戏的最大进步在于战术系统。 CM3首次添加了著名的WB/WOB系统(带有球并带有球球),这是当玩家有球并且在其位置区域没有球的特定跑步系统。该系统的引入使游戏策略非常详细,并且玩家可以实现的战术意图变得非常富有。至于玩家极为关注的数据数据库,CM3也做出了很大的扩展。球员可以选择的联赛数量增加到15个,除了传统的欧洲联盟,巴西,阿根廷和日本在亚洲,还增加了。比赛中的球员,教练和员工的数量也达到了数以万计的成千上万,CM系列全球化的趋势已经开始变得越来越明显。此外,CM3还首次通过Internet引入了在线游戏模型。尽管在当时的网络条件方面,这种高级设计有些浮华,但其开创性的性质仍然无法疑问。

    “冠军足球经理99/00赛季”(CM99/00)

    时间:1999

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:CM3发行后不久,SI推出了CM99/00。联赛的数量从最初的15增加到26,由于时间限制,其中许多联赛被切断了CM3,这使游戏更加现实。此外,必须提到的是,自从这一代游戏以来,国内球员最终可以参加中国联赛,尽管这个“中国联赛补丁”不是正式的。

    “冠军足球经理季00/01”(CM00/01)

    时间:2000

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:除了年度数据更新外,CM3的第二次升级版本没有太大变化。值得一提的是,在CM00/01推出后,一群国内CM爱好者开发了中国CM00/01的补丁,这为中国CM的普及做出了巨大贡献。随着该游戏本地化的开始,CM引发了国内玩家中的第一次热潮。

    “冠军足球经理季01/02”(CM01/02)

    时间:2001

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:CM01/02于2001年推出,是CM3系列的最后版本,对于玩家来说,它也是一个更令人失望的版本。或更准确地说,这是一个使国内玩家失望的版本。因为最终没有出现在游戏启动之前谣传的许多预期更新。尤其是一些据说添加的新联赛,但最终都没有承诺,其中包括国内球员昼夜错过的中国联赛。但是,CM01/02已在某些细微的方面进行了更新。例如,我们现在非常熟悉的玩家比较系统和记事本系统,以及针对受伤的球员进行的手术,威胁董事会辞职等。

    此外,CM01/02具有令人印象深刻的记忆,这是CM系列中有史以来最受欢迎的游戏。在前两个扩展包后,CM01/02应该是一个相对成熟的版本,但是继续出现的问题永远无法完全解决。可能是因为CM3引擎无法这样做,因此SI下定决心开发新的基于引擎的CM4,并推迟了最初预计将在CM01/02中启动的一些更新,以在CM4中实现。

    分手之前的最后一场盛宴 - “黄金时代”(2003-2004)

    在CM01/02之后,SI看到了CM3发动机的局限性。为了更好地实现他们的一些新想法,它决定根据新引擎重新开发CM游戏,该引擎是著名的CM4。作为另一项全面创新的代表,CM4将CM系列推向了有史以来的最高峰。 CM系列也已经从这样的利基专业游戏变为如今的流行娱乐游戏。

    CM4的成功是前所未有的,但是由于CM4,SI,EIDOS和CM系列所支付的价格也很大。在过去的两年中,CM的生产公司SI和分销公司Eidos具有不可调节的矛盾。作为出版商,EIDOS希望SI可以采用强大的战略,并继续基于CM3发动机推出扩展包,同时逐渐改善CM3发动机,而不是押注遥远的新发动机开发计划。但是,SI具有创新的非常坚定的意图。他们坚持完全放弃现有的CM3发动机,而是完全开发了CM4发动机。

    尽管两年后双方最终达到了妥协,并在CM4取得了巨大的成功,但概念的差异使两家公司不可能继续合作。因此,在计划于2003年推出CM03/04之后,SI和EIDOS正式向所有CMERS宣布,两家公司将和平分解,然后分开。

    “黄金时代”通常很短,所以我必须留下遗憾。

    “冠军足球经理4”(CM4)

    时间:2003

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:游戏中已经引入了一个全新的界面,2D游戏屏幕更具开创性,并且这种影响力继续持续到今天的CM06/07。同时,这场比赛将介绍中国联赛,这对国内球员来说是一个巨大的福音。这一明智的决定使CM系列的粉丝团体能够在中国实现前所未有的发展,并在CM01/02之后也引发了第二个大规模的CM繁荣。对于当今的CM播放器,他们中的大多数应该对CM4有深刻的印象,因此我不会在这里介绍它。应该说CM4是颠覆性的,也是SI自我渗透的完美杰作。毫无疑问,它通过整个CM系列再次完成了巨大的飞跃和发展。

    “冠军足球经理季03/04”(CM03/04)

    时间:2003

    生产:体育互动

    发行:EIDOS

    简介:从游戏本身的角度来看,关于此游戏的内容没有什么值得阅读的。就像以前的CM01/02和CM00/01一样,这只是CM4的升级版本。但是,从游戏外部的角度来看,这项工作具有极为重要的意义。这是SI和Eidos之间的最后一次“冠军足球经理”合作。因为自这个游戏以来,成功合作了十多年的合作伙伴体育互动和EIDOS已正式分道扬ways。这种分裂给CM系列带来了巨大的损失。 SI带走了十多年来,逐渐改善了累积的数据库和CM4发动机,而Eidos离开了“冠军足球经理”的金色招牌。

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